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RocketMQ哈希游戏平台 Broker怎么实现高可用高并发的消息中转服务

发布时间:2025-10-13 18:13:11  浏览:

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RocketMQ哈希游戏平台 Broker怎么实现高可用高并发的消息中转服务

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  broker主要作用就是存储消息。所以重点就放在它对于消息的处理上面。我提出几个问题,后续看代码解答。

  这里用了countDownLatch来判断一下所有broker注册完成是否超时,超时就打印一个warn。

  (1) CommitLog:消息主体以及元数据的存储主体,存储Producer端写入的消息主体内容,消息内容不是定长的。单个文件大小默认1G, 文件名长度为20位,左边补零,剩余为起始偏移量,比如00000代表了第一个文件,起始偏移量为0,文件大小为1G=1073741824;当第一个文件写满了,第二个文件为41824,起始偏移量为1073741824,以此类推。消息主要是顺序写入日志文件,当文件满了,写入下一个文件;

  首先获取mappedFile,可以理解就是commitLog文件的一个映射。创建mappedFile会同时提前创建两个文件,避免了下次创建文件等待。

  因为通过 mmap 映射,只是建立了进程虚拟内存地址与物理内存地址之间的映射关系,并没有将 Page Cache 加载至内存。读写数据时如果没有命中写 Page Cache 则发生缺页中断,从磁盘重新加载数据至内存,这样会影响读写性能。为了防止缺页异常,阻止操作系统将相关的内存页调度到交换空间(swap space),RocketMQ 通过对文件预热,将对应page cache提前加载到内存中。

  然后中间循环会sleep一下,就是让gc可以运行。我复制一下chatGpt的回答:

  这段代码中的if (j % 1000 == 0)语句是为了防止频繁的GC。在每次循环中,当j的值是1000的倍数时,会执行一次Thread.sleep(0),这个操作会让当前线程暂停一小段时间,从而让JVM有机会回收一些不再使用的对象。这样做的目的是为了减少GC的频率,从而提高程序的性能。

  然后就是对mapperFile进行写入消息。就是拿着buffer写入具体的数据。

  其实后台一直有一个同步线程去处理消息同步的事情,只要比较一下master和salve的commitLog的offset就可以比较出来差多少数据了。所以把slave没有的数据同步过去就可以了,这块后面再写一篇文章细讲。

  其实就是commitLog的一个offset,根据这个值就可以拿到具体的消息了。

  包括key的hash值,还有物理偏移,还有时间等信息。首先文件是按照每个毫秒创建的,所以天然就是按照时间顺序排列。根据key查询的话,写入文件的位置是根据key的hash来的,所以可以马上知道是哪个位置。

  主要是查的indexFile,前面提到indexFile就是按照时间来创建文件的,所以先按照时间筛选出符合条件的indexFile,然后根据key的hash,找到文件对应的写入位置,因为对应的hash会有冲突,就一个个遍历,找到所有hash值相等的数据。然后再根据indexFile记录的offset,去commitLog里面去查消息。

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