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HashMap的实现原理看这篇就哈希游戏够了

发布时间:2025-10-19 16:13:38  浏览:

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  一线资深java工程师明确了需要精通集合容器,尤其是今天我谈到的HashMap。

  HashMap在Java集合的重要性不亚于Volatile在并发编程的重要性(可见性与有序性)。

  首先我们从数据结构的角度来看:HashMap是:数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)的数据结构,如下所示:

  从源码可知,HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。

  Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。

  哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构,只要输入待查找的值即key,即可查找到其对应的值。

  哈希表其实就是数组的一种扩展,由数组演化而来。可以说,如果没有数组,就没有散列表。

  哈希表中元素是由哈希函数确定的,将数据元素的关键字Key作为自变量,通过一定的函数关系(称为哈希函数),计算出的值,即为该元素的存储地址。

  哈希表中哈希函数的设计是相当重要的,这也是建哈希表过程中的关键问题之一。

  哈希表为解决冲突,可以采用地址法和链地址法等来解决问题,Java中HashMap采用了链地址法。

  这样做的好处是,可以将hashcode高位和低位的值进行混合做异或运算,而且混合后,低位的信息中加入了高位的信息,这样高位的信息被变相的保留了下来。

  等于说计算下标时把hash的高16位也参与进来了,掺杂的元素多了,那么生成的hash值的随机性会增大,减少了hash碰撞。

  假如槽位数不是16,而是17,则槽位计算公式变成:(17 – 1) & hash

  从上文可以看出,计算结果将会大大趋同,hashcode参加&运算后被更多位的0屏蔽,计算结果只剩下两种0和16,这对于hashmap来说是一种灾难。2.等价于length取模

  最终目的还是为了让哈希后的结果更均匀的分部,减少哈希碰撞,提升hashmap的运行效率。

  ①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

  ②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加

  ③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value

  ④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对

  ⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

  ⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

  基于Map接口的实现,数组+链表的结构,JDK 1.8后加入了红黑树,链表长度8变红黑树,6变链表。

  HashMap 何时扩容?put的元素达到容量乘负载因子的时候,默认16*0.75 hash 的实现吗?

  h = key.hashCode()) ^ (h 16), hashCode 进行无符号右移 16 位,然后进行按位异或,得到这个键的哈希值,由于哈希表的容量都是 2 的 N 次方,在当前,元素的 hashCode() 在很多时候下低位是相同的,这将导致冲突(碰撞),因此 1.8 以后做了个移位操作:将元素的 hashCode() 和自己右移 16 位后的结果求异或。

  HashMap读写效率较高,但是因为其是非同步的,即读写等操作都是没有锁保护的,所以在多线程场景下是不安全的,容易出现数据不一致的问题,在单线程场景下非常推荐使用。

  我是 mikechen 陈睿 ,关注【mikechen的互联网架构】,10年+BAT架构技术倾囊相授。

  本文已同步我的技术博客,更新至我原创的《30W+字大厂架构技术合集》中。

  HashMap基于哈希算法实现,采用链表散列结构(数组+链表/红黑树)。JDK1.8前使用拉链法解决冲突,将冲突元素存入链表。JDK1.8后,当链表长度超过8时,转化为红黑树以提升查找效率;当元素数小于6时,退化为链表。通过key的hashCode计算索引,put时若key相同则覆盖,不同则添加到链表或树中。get时通过hash值定位并判断key获取对应值。

  Java HashMap是Java集合框架中常用的Map接口实现,基于哈希表结构,允许null键和值,提供高效的存取操作。它通过哈希函数将键映射到数组索引,并使用链表或红黑树解决哈希冲突。HashMap非线程安全,多线程环境下需注意并发问题,常用解决方案包括ConcurrentHashMap和Collections.synchronizedMap()。此外,合理设置初始化容量和加载因子、重写hashCode()和equals()方法有助于提高性能和避免哈希冲突。

  HashMap基于hash算法,通过put和get方法存储和获取对象,自动调整容量,并在碰撞时用链表或红黑树组织元素以优化性能。

  HashMap的数据结构: HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。 HashMap 基于 Hash 算法实现的 1. 当我们往HashMap中put元素时,利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数 组中的下标 2. 存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。 a. 如果key相同,则覆盖原始值; b. 如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value放入链表中 3. 获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。 HashMap JDK1.8之前 JDK1.8之前

  HashMap底层数据结构及其增put删remove查get方法的代码实现原理

  HashMap 是基于数组 + 链表 + 红黑树实现的高效键值对存储结构。默认初始容量为16,负载因子为0.75。当存储元素超过容量 * 负载因子时,会进行扩容。HashMap 使用哈希算法计算键的索引位置,通过链表或红黑树解决哈希冲突,确保高效存取。插入、获取和删除操作的时间复杂度接近 O(1)。

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  HashMap是非线程安全的,如果在多线程环境下使用HashMap,需要进行额外的同步操作或者使用线程安全的ConcurrentHashMap。

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