哈希游戏浅谈HashMap的实现原理
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HashMap的实现先介绍一些基本的原理。1.hash函数(1)hash函数是一个映像,hash的原意就是杂凑。hash函数的作用就是保证哈希函数值都落在表长允许的范围之内即可。(2)对不同的关键字,hash函数可能产生相同的哈希地址。
(1)hash函数是一个映像,hash的原意就是杂凑。hash函数的作用就是保证哈希函数值都落在表长允许的范围之内即可。
哈希函数的构造方法,一是为了得到在表长内的哈希地址,另一个重要作用是保证得到的哈希地址能“均匀地”分布在表中,避免集中。
直接定址法不会产生哈希地址冲突,但是他的地址范围取决于关键字集合,空间利用率低。
分析关键字之间的异同点。比如:‘123555123’,’489555741‘,中间三位是相同的,那么就可以取前三位和末三位作为区别这两个关键字的有效数字位置
将有效位置上的数字相加(舍去进位),对相应的进制数(2、10、16)取模,就可以得到进制内的对应的数字代表着两个关键字。(也可以对有效数字位置上的数字进行其他方式的处理)
平方取中的思想是一个数的平方数中间几位跟该数的每一位都有关系,取平方数的中间几位(位数由表长决定)来作为哈希地址。
适用于关键字是数值类型的,并且位数很多,并且每一位上的数字分布大致均匀。
将关键字分割成长度相同的若干个部分,最后一个可以不同,然后相加(舍去进位),得到哈希地址。
除直接定址法之外,别的哈希函数构造方法都有可能使不同关键字获得相同哈希地址,这个时候就需要进行冲突避免。处理冲突的方法有下面几种:
2 ,.......k2(二次探测再散列)(3) Di = 伪随机数序列(伪随机数探测再散列)(2)再哈希法
HashMap基于哈希算法实现,采用链表散列结构(数组+链表/红黑树)。JDK1.8前使用拉链法解决冲突,将冲突元素存入链表。JDK1.8后,当链表长度超过8时,转化为红黑树以提升查找效率;当元素数小于6时,退化为链表。通过key的hashCode计算索引,put时若key相同则覆盖,不同则添加到链表或树中。get时通过hash值定位并判断key获取对应值。
Java HashMap是Java集合框架中常用的Map接口实现,基于哈希表结构,允许null键和值,提供高效的存取操作。它通过哈希函数将键映射到数组索引,并使用链表或红黑树解决哈希冲突。HashMap非线程安全,多线程环境下需注意并发问题,常用解决方案包括ConcurrentHashMap和Collections.synchronizedMap()。此外,合理设置初始化容量和加载因子、重写hashCode()和equals()方法有助于提高性能和避免哈希冲突。
HashMap基于hash算法,通过put和get方法存储和获取对象,自动调整容量,并在碰撞时用链表或红黑树组织元素以优化性能。
HashMap的数据结构: HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。 HashMap 基于 Hash 算法实现的 1. 当我们往HashMap中put元素时,利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数 组中的下标 2. 存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。 a. 如果key相同,则覆盖原始值; b. 如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value放入链表中 3. 获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。 HashMap JDK1.8之前 JDK1.8之前
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HashMap 是基于数组 + 链表 + 红黑树实现的高效键值对存储结构。默认初始容量为16,负载因子为0.75。当存储元素超过容量 * 负载因子时,会进行扩容。HashMap 使用哈希算法计算键的索引位置,通过链表或红黑树解决哈希冲突,确保高效存取。插入、获取和删除操作的时间复杂度接近 O(1)。
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HashMap是非线程安全的,如果在多线程环境下使用HashMap,需要进行额外的同步操作或者使用线程安全的ConcurrentHashMap。
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